传奇世界:曾经最复杂的BOSS,路途遥远不说,还要提防偷袭
铁血魔城,基本上是每一位传世骨灰级玩家都经历过的一个版本。
假如说沙城是人和人之间智商交锋,那魔城是人和怪存亡争夺,在铁血魔城刚上线情况下,游戏玩家可以说亲身体会到了深渊针对报仇人们的向往到哪种玩命的程度。
贫乏、恐怖、残暴这些词汇都深入入铁血魔城里的每一处,而游戏玩家也在这样一个版本号之中体会到了怪物们所带来的极大崩溃,然而这在其中最令人念念不忘的便是铁血魔城的最终BOSS——铁血魔王。
依据BOSS故事情节分配,游戏玩家要想看到铁血魔王就必须要先攻进魔城,难度系数非常之深!
最先攻魔城任务只可由公会老大进行,在死水沼泽地找帝国高官随后便能够发起攻击魔城申请,每日只有6个公会允许其进到魔城,在当时这6个公会所代表的几乎就是这个服务器顶级的战斗力。
魔城的野怪总数很多,类型极丰富多彩,由于它们攻击的差异,6个公会务必都是有强悍的指挥来协助公会层层递进,以最快的速度抵达最后阵营,全过程一定要在1小时内进行,否则就没法达到下一个任务标准。
当游戏玩家从怪山杀出一条血路,根据中间石拱桥便会赶到地形图最左侧,但这里也是所有攻城略地的关键要素。
在这儿游戏玩家必须解决全部埋伏在魔城古城墙里的投石牛头人,而且此每日任务有限制时间,需要在晚9点之前达到,不然就难以引出来铁血魔王。
在解决调头诗牛头人以后,铁血魔王就容易出现在迷宫,而这时游戏玩家那就需要正式进入迷宫。
在这时候以前团结一致的公会同盟便会打开PK方式,一边撑着乌泱泱怪的群,一边掏刀相向而行。
公会中间战斗的一边会一直持续到迷宫内部结构,而人族争夺自然就会给铁血魔王带来很大的优点。
在这里阶段过半数的公会会因组员经营规模不足离场,而留下来的最强者会到各界指引的领导下,玩命牵扯。
为了能令小伙伴们间的PK更为猛烈,击倒铁血魔王一样也具备限制时间,在那天晚上10点之前,公会游戏玩家务必击倒恶魔,不然就会判刑点为攻城略地不成功。
但是就算取得成功击倒,游戏玩家战斗的都不会停息,由于铁血魔王会爆出最主要的游戏道具——魔魂令牌,这一动态口令能让获得的公会游戏玩家进到魔殿立即考验各种最终BOSS。
因此爆出角逐和交接角逐会紧跟BOSS死亡之后,节奏感十分紧密而且充满激情,这也是传世铁血魔城最令人难忘的回忆。
相信很多游戏玩家都曾参加了攻击铁血魔城活动,但受制于当初自身或是公会,最后有憾,无法顺利进到魔殿来一场爽快的BOSS车轮战!