《叛逆性百万亚瑟王》评测:第三作亚瑟王改变较大!抱歉打扰了
时间:2024-12-08 08:13:15
《叛逆性百万亚瑟王》是SE的亚瑟王第三作,但并不是完全由SE制作,于是后续便产生了不少的违和感和不适感,首先本作不是传统意义上的卡牌手游,而是一款不折不扣的MMORPG手游,扩散性和乖离性的老玩家会产生较大的迷茫感,下面一起来看看。
《叛逆性百万亚瑟王》尽管是定制作品,但在画面设定上依旧保持着前作的感觉,尤其在立绘方面好像没什么变化,部分卡牌加入live2d。开场动画可以说是让大家燃了一下,进入游戏后的城市大地图也较为精致,只是自动寻路的路线还有优化的空间,走着走着会出现近90度的转向,984G十方总是产生二点之间曲线最短的错觉。
在实际战斗玩法上,《叛逆性百万亚瑟王》违和感就比较严重了。打击感的缺失导致命中与否无法判断,技能释放也较为谜,说实话真的没玩明白,有时想放技能却不行,有时却可以连续放,战斗连续性并不完整。这里需要说明的是984G十方没有对战斗玩法深入研究,对于自动寻路式的站桩输出MMORPG手游有些审美疲劳,对于本作战斗的直观感觉就是不流畅,此处是纯个人看法,希望大家自行深入体验。
《叛逆性百万亚瑟王》的卡组是全游戏的核心玩法,一键配置卡组功能相当于推荐卡组组合,想要集齐并不容易,自行搭配是中期之前的唯一选择,这里就不的不提到氪金玩法,抽卡设定如同大家之前体验过的同类手游,几率并不高;运气好的话抽到强力卡片,后期的培养需要肝,但本作的狗粮设定并不友好,这一点需要走不少弯路才有感觉。
总评
《叛逆性百万亚瑟王》已经不再是我们记忆中那两款卡牌手游了,除了剧情和立绘能保留着亚瑟王的设定,其余玩法则更像《永远的七日之都》,却又比不上七都,看在情怀的份上,今天给大家汇报一下本作的情况,还是期待SE原厂作品吧。