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《流星蝴蝶剑》是个硬核手游,分析萌新该注意到的pve和pvp小事项

时间:2024-10-04 10:27:20

《流星蝴蝶剑》是硬核手游,pve我剧情基本跳过.动作感很强我主要吐槽pvp,(乱斗我就不说了.本来就是胡里取闹的模式)论剑(1v1),我打了40场左右的样子,貌似有保护分,所以我跪着上了高手阶了主要问题,而且非常严重的问题(敲黑板)论剑或者就是说这个游戏的竞技场,非常非常的“脏”,这个1v1竞技模式已经变成比谁玩的更脏了。

新手阶段.开局不敢互相靠近,然后慢慢摸进绝学起手或者翻滚闪避,反正不会是普a起手,这个时候还好(大家都是萌新.熟悉游戏再说.也没什么多过分).这时用“剑”和锤子的人不多(我带枪和拳)然后就是跪上高手后的阶段,哇,我的天呐,一个个都无耻的要死.剑武器的绝学是不需要内力和连击值的,反正上来就等机会出个绝学,反正早用早cd,这种人绝不先手,就等一个机会用绝学怼一波,绝学用完,全场游走。

我呢,此时吃没吃亏不说。反正绝学还在,所以头铁追他,但是这个游戏锁定系统是即时的,要么贴脸否则平a根本打不到人.毕竟人家一直在环场走秀,而用绝学呢,别人本身就不会先手何况就在游走,而这时他cd也差不多好了当然.打的多了我也会学乖,竞技场设置了可以夺buff的点来平衡这样放完绝学就跑的打法。

现在我这个阶段玩论剑“积极的玩”对战收益比丢技能之后猥琐要差很多很多,这个模式里遇到的人都是在此谁更会贱一点(让我想到了争权)普攻变的非常无力,我没有觉得枪和拳很弱.连击值什么的可能本就是为了平衡,(虽然我没看出来)

而是所有普攻在面对只用技能没技能就猥琐的敌人面前都非常无力,也许我慢慢摸透规律能吃定无脑猥琐流,但那不是现在,既然已经被这样的反差嘲弄,早已没有初时的热忱,可能这种猥琐蹭血的主流从闪避不能打断普攻这个核心设定就已成因果。

《流星蝴蝶剑》是个硬核手游,分析萌新该注意到的pve和pvp小事项