防贼奶猎法伤战?盘点《魔兽世界》怀旧版那些娱乐的另类玩法
《魔兽世界》好玩的一点,是多天赋树不限制职业的发挥。即使相对僵化的60版本,也有诸多先驱人士,开发各种另类玩法。当然,除了自身手法实力过硬,要进团本测试的话,还需和团长特殊的PY技巧。下面,我们就来盘点一二。

1. 奶猎
仅存于小本的一个猎人形态,宠物才是主体,猎人只是饲养员。
天赋自然主兽王,出强化护甲和血量,出强化治疗,伤害啥的也不含糊。用最肉的乌龟和熊做坦克,顶替战士的位置,猎人穿3T1和其他奶装散件,没有就布甲凑,有回复宝石最好(=^_^=),全程只给宝宝奶血。
你看,猎人一人分饰两角,其他DPS随意,再也不怕组不上本啦~

2. 法伤贼
可能听说过毒药贼,但是法伤贼你可见过?这并不是玩笑,在某些不可描述服,就有人试验,一身垃圾蓝绿的贼吃超能,凑出400法伤打出t1的效果。当然,前提是,这些服务器有一定的法术效果和伤害之强化。
装备方面,前期的1.3速阳炎刀是必备,附魔灼热,毒药挂速效+致命,卡扎克项链享受百分之20法伤加成最好入一个,到了后期还要抢7狗的法伤匕首……
好吧,笔者已经编不下去了。
3. 法伤猎
这个大家应该不会怀疑,因为是暴雪亲推的成果(GTMD暴雪),猎人T2.5就是法伤装。
虽然T2.5成了笑话,但猎人后期实在太疲软了,被逼急了自然要各种尝试。
笔者就见过玩法伤猎的“高人”,当然不是刻意去堆,而是正常的T2.5装备,只是吃各种法系药剂,超能、奥法,大BUFF如完美厄运、屠龙也是要搞的。然后输出用高DPS的快弓,放弃瞄准,用奥术射击替代。
但是呢,我们知道,法术强度对于瞬发法术的加成是有限的,而BOSS战也不允许打毒蛇钉刺,所以提升可能并没有那么多。当然,如果只是配合快弓打法,拼雄鹰守护或者套装特效(强大如8T2远程强度),或许有一战之力。

4. 防御贼
盗贼是个防御相当高的职业,不仅有类熊T的高闪避,自身还有闪避技能,相信很多盗贼都有MT倒下时候抗住那10几秒的辉煌时刻。
当然存粹的防贼的确是个玩笑,没人会穿一身小德的防御装抗怪。其主要价值在于决斗,有高人带一身防御属性的装备,不用消失和致盲,一个闪避就轻松砍死同等装备的武器战。另外祖格一个加护甲的饰品,盗贼PK内战点开加防,有一定优势。
5. 法伤战
说个笑话,奈法里奥之泪能够有效降低战士的嘲讽抵抗率,对团队提升很大……
法伤战也是某些不可描述服的意淫,据说要后期狂暴成型了才能玩,在基础属性合格的情况下往高了法伤堆,饰品用元素卡牌,武器也是灼热,伤害高仇恨低。这一点,笔者也是纯疑,难道战士只靠雷霆打伤害?
好吧,我相信大多数拿法伤板甲的战士,并不是要和骑士抢,而真是自己的太烂。

6. 近战猎
全称近战补充伤害猎,仅存在构想中的一套打法,不打传统的10秒循环,而是远近结合。
天赋还是主射击,点出生存的猛禽强化,近战武器用高上限的慢速双手,远程武器用慢的,越慢越好,例如惩戒。
具体打法是:起始人站在9码左右的射击位置,多重CD好了就打,在两次平射之间补猛禽一刀,要跑到5码的近战位置去打,打完回到9码射击位。因为用慢弓(惩戒算上箭袋CD2.9秒),所以一来一回不卡平射。中间猛禽CD可以适当补瞄准或奥射。
创意来自猎人的物理竞争对手盗贼和狂暴战,都是拿两把武器在砍,而猎人只有一把远程,白字很吃亏,所以在不卡远程的情况下用近战技能补伤害。
当然,可行性几乎没有,即使是装满监测插件,也很难打出完美的循环,要精准跑位,还要考虑网速原因,生存原因,移动的BOSS等。和后来版本的近战猎人玩法不是一个概念。
7.防骑
有天赋怎么样?70年代牛逼又怎么样?时运不济,就是弟弟。

防骑可竞争60年代职业最少一列(人家增强萨多少可以去战场撒下泼),其团本地位连熊T都不如,除非信仰和勇于探索之辈,否者真可算另类了。