dota2新手入门英雄的位置
dota之所以使用1-5号位,则是因为其战术体系被极大的丰富了。很早以前,dota里面的定位通常被称为Carry,Solo,offlane,support,support。其中Carry负责后期输出(主要是物理输出),Solo负责gank和一部分输出(主要是魔法输出),offlane(劣单)负责团控。support负责点控和其他。
从分路上看,主流的分路体系经历过212(路人鱼塘局基础分路),311保人(两个辅助都是保人型辅助,疯狂压制3号位),311双游(两个辅助一起游走),2111打野(一个辅助打野,和LOL非常相似),2111单游(一个辅助游走),3110(劣单直接钻野区),221(一个辅助保优势路一个辅助中路健身),113(刚三),甚至131(中路刚三)等多种主流分路变化。(经评论区提醒,路人局还出现过11111,著名的双打野三占线体系,还有各凭本事体系。权当笑话)
不同的分路主要体现在两个辅助的打法和定位上的不同。
而从核心位的数量来看,有过 单核四保一体系 双核体系,三核体系,四核体系。单核体系又有推进四保一 gank四保一 打架四保一等很多种,三核又可以分为三核推进三核占线三核团战三核带线等,四核一般是有一个打野,而双核体系的变化则更加丰富。不同的体系主要则可以看到三路占线英雄的打法和地位。
这么多的打法,最后大家只能用资源倾斜程度来区分5个人的定位。
我试着总结一下我到目前为止见过的不同的定位。
5号位
5号位变化最少,基本就是保人和游走,保人又分为挂人和健身。游走一般是双游,偶尔也见过赏金这种主gank的5,中期有一定的gank能力,团战给好技能尽量活下来。近战主要是健身(和对面英雄以血换血,比如蓝胖尸王),远程一般是挂人(手长爱点人比如萨尔巫医),中期提供一些技能的控制和输出。现在也有用打野英雄来打5的,老陈可以打5.
4号位
4号位变化很多,有打野4,骚扰4,gank4,健身4,保人4,推进4,团控4。打野4主要打野发育,兼职gank,比如小鹿老陈谜团。骚扰4,比如土猫大圣SA,来不一定是想杀你,但是你绝对很烦。gank4,土猫SK大鱼人等等,平常不露头,露头就杀人,经常是团战的开团先手。健身4一般是中路健身,比如小强SK蓝胖土猫,没事挂在中路欺负你家中单。保人4有时候和保人5比较相近,311保人体系的常客;也有比如小精灵 神谕者这种奶系。推进4,主要任务是推塔,比如小Y。团控4手上经常拿着一些效果比较诡异的团控(伪团控)技能,比如萨尔小娜迦谜团大牛。另外还有炸弹人这种自成一派的诡异英雄。
3号位
一般走劣势路,也有刚三换线的情况。首先可以分为核心型和功能型两种,核心型一般倾向于占线补刀/打野来获取资源,后期承担相当的控制/输出/团队装的责任。向下细分,有输出(虚空假面 小鹿)带线牵制(先知 蜘蛛)团控(猛犸 斧王 潮汐)出团队装(黑贤)救人(全能)抗击打(钢背兽)。而偏功能型的3,,一般根据他的技能来看,常见的作用是gank和团控。比如gank(发条技师 蝙蝠骑士)团控(潮汐 小牛)
2号位
2号位变化就更更更丰富了。基本来分,也可以分为是发育和功能两种。功能型最常见的就是的就是gank和推进,而且很多英雄随着版本更迭,定位有很大的不同。比如蓝猫很早以前,是个发育型的英雄(超负荷是A多少下触发一下的时候),就是个堆攻速的carry;后来技能重做,就成了一个gank能力超强的前期gank英雄,后来又不断削弱,又被开发成了一个打野发育的carry。
有些2号位英雄是纯功能型的,比如2号位莱恩,主要作用就是到6之后四处杀人(杀远程小兵)。比如2号位小Y,速度到6,大招推进。2号位蝙蝠,到6之后出跳四处gank。比如2号位冰魂,对线强,6级之后支援能力超强。
有些2号位英雄来自于其强大的占线能力,比如冥界亚龙,依靠二技能的耗血,能稳稳站住中路把对面压走。
有些2号位英雄是法核。比如TI5的无敌拉席克,四个AOE技能无线甩起(经过两年多现在中单拉席克又回来了)。比如莉娜,物法双修中期法系为主(DAC2时期Op的不死火女)。比如法系影魔,出个吹风摇个大,三炮压死石头人。法核一般是提供中期团战的AOE魔法输出,后期也有不俗的输出能力。
有些2号位英雄属于物理型,比如圣堂刺客TA,矮人火枪手,中单炼金。和法核类似,不过主要提供物理输出。中期的作用提供输出,有的英雄到了后期会比较疲软(比如TA)。还有龙骑这样的英雄兼具推进的能力。
也有很多英雄兼具多种特点。比如痛苦女王qop,兼具法核 物理能力 gank能力。在比如火猫,兼具魔法输出和物理输出以及gank的能力。而随着版本的改动,1 2号位同质化,很多1号位英雄也搬家来到中路。
1号位
1号位定位的变化也非常丰富。1号位,最常见的作用是提供输出,但是根据输出类型可以分为法核和物理核(物理核更多一些),还有混合型输出(比如飞机)。
除了输出之外,还有提供团控(FV,DK梦之队时期B神甚至打过纯控制1号位虚空),带线(1号位先知,敌法)。受到版本改动,英雄定位改变也很大,比如敌法以前是个带线兼具团战型英雄,发育到一定程度会出山带队打架。而现在的敌法更多是带线兼具gank,带线为主有人敢来顶线分身大晕一套弄死。
而在输出方面,除了可以分为魔法和物理之外,还要看到不同英雄的强势期不同,中期强势的中期核(伪核),后期强势的后期核(大核)。一般来说,大核常见物理核,而伪核则物理核和法核都有。
大核方面,比如美杜莎小黑(二姐时期)水人 物理火猫等等 。大都是物理核,除了团战输出之外,在后期强劲的物理输出能力是拆塔的保证。一般大核兼具于输出和拆迁能力,美杜莎和虚空还可以提供团控。不过也有魔法AOE和物理兼具的,比如卡尔。
伪核方面,一般强调一个英雄的爆发输出能力,不限于物理还是魔法输出。所以一般提供的是中期的击杀性输出居多,比如拍拍SV。因为注重爆发输出,所以输出主要提供在gank居多。
还有一些伪核属于推进核,比如1号位骨法,再比如现在的老鹿打团的输出能力可能并不是最强,但是突出一个拆迁办的战斗力。
1号位几乎可以说是一个英雄1套打法,基本没有太多同质化英雄。不同的1号位带起来的中期节奏基本没有相同的,虽然大都是负责输出,但是节奏差异极大。